全球排行榜123网,关注世界各行业排行榜前十名,国内全行业十大品牌2023年最新排名!

泰坦之旅最轻松的职业,泰坦之旅什么职业比较硬霸(附2023年排行榜前十名单)

2023-03-06 02:21:49 全球排行榜123网 热词

 

泰坦之旅最轻松的职业,泰坦之旅什么职业比较硬霸(附2023年排行榜前十名单):泰坦之旅什么职业比较硬霸  征服者是泰坦中相当有意思的一个职业,是很多人喜爱的一个职业,就像军队中最多的是士兵一样,征服可以说是一个很大众化的一个职业。废话……全球排行榜123网www.meihu5.com)小编为你整理了本篇文章,希望能解对你有所帮助!

 

泰坦之旅什么职业比较硬霸  征服者是泰坦中相当有意思的一个职业,是很多人喜爱的一个职业,就像军队中最多的是士兵一样,征服可以说是一个很大众化的一个职业。废话

泰坦之旅什么职业比较硬霸

  征服者是泰坦中相当有意思的一个职业,是很多人喜爱的一个职业,就像军队中最多的是士兵一样,征服可以说是一个很大众化的一个职业。废话不多,征服特点主要有三:   1、     能抗,安全性高   2、     技能需要的操作量比较少,容易控制   3、     装备的需求性因为几个好用的技能而比较小,不十分需要一些特定的装备   showImg("https://iknow-pic.cdn.bcebos****/4b90f603738da977d57fbcf3bc51f8198718e392");   扩展资料:   《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由Iron Lore Entertainment开发,由THQ于2006年6月26日年发行。   该游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环。   参考资料:[baike.baidu.com]

泰坦之旅职业推荐

  方案一:   1.战士:战斗+死灵=破法,犀利的吸血鬼战士,只要不停止攻击就不会死,而且有死亡寒意及其进阶保证吸血,有巫妖和大气,BOSS战很快。   2.弓箭:狩猎+自然=巡林客,一般是纯弓职业,有狼的团队之力,橡木之心加的血量,输出和安全都有了。   3.法师:大地+风暴=元素师,最正统的法师,可以将火焰伤害最大化或者用**业最丰富的技能玩死敌人。     方案二:   1.战士:战斗+防御=征服者,最纯正的战士,先双持开局,后期建议转型成锤盾,同样非常犀利,而且安全性高,当然双持征服也是很爽的。   2.弓箭:狩猎+盗贼=强盗,泰坦的DPS之王,在强大的DPS面前,抗性什么的都是浮云,一般用弓。   3.法师:自然+风暴=德鲁伊,冰晶大师,有自然在,德鲁伊的身板比较硬,还有狼分担伤害,安全性和输出都很不错的法师。     方案三:   1.战士:战斗+梦幻=先锋,暴击之王,在梦幻的三个被动梦境下,双持的安全性大增,还有扭曲现实的9秒石化加上号角的眩晕这两个控制技能。   2.弓箭:狩猎+大地=复仇者,有地心居民虽然没有引诱能抗,但是更好用,有狩猎的DPS都没问题,加上大地的辅助和保命技,安全有保证。   3.法师:死灵+风暴=神使,秒BOSS最强法系职业,清小怪不喜欢三重可以用冰晶,效率也很不错。     方案四:   1.战士:战斗+大地=战法师,大地提供肉盾,光环还有炽火盾牌就够了,可以最大限度的发挥双持战士的特点。   2.弓箭:狩猎+防御=守望者,狩猎开局,后期一般转矛盾,这样可以最大程度的发挥两个专精的精髓,还能提高安全性。   3.法师:死灵+梦幻=占卜师,把梦幻和死灵的活力伤害发挥到极致的职业,活力三重的清怪效率比较高。     方案五:   1.战士:战斗+自然=斗士,战斗的双持输出,自然提供的安全性,狼团队之力提供的最高90%伤害加成,很好很强大。   2.弓箭:狩猎+死灵=死灵法师,狩猎保证输出,死灵的光环保证被怪近身之后的安全和吸血,另外有死灵的职业BOSS战很快很轻松,虽然不是热门职业,倒也不错。   3.法师:梦幻+风暴=先知,可以用丰富的技能玩死敌人,也可以用冰晶作为主输出,有暴风这个BUG技能不怕远程怪,有梦幻加成的防御能力不太怕被暴死。     方案六:   1.战士:战斗+盗贼=刺客,身板有些脆,但可以靠控场弥补,需要些操作的职业,用好了还是不错的。   2.弓箭:狩猎+风暴=贤者,两个专精的**不多,一般主打弓箭,对远对近都还不错,有了风暴专精BOSS战相对有效率一些。   3.法师:自然+大地=召唤者,玩纯召唤时地心居民为盾,三条狼为矛,自己在后面加血或者挥法杖,此玩法最好有大号支持,不建议开荒;或者自然提供安全性和降抗,大地技能主打,放弃狼的输出只加地心作为MT。

泰坦之旅那个职业玩起来轻松省力

  风暴,但是开荒时间要比较长一点点,加点方法:第一级升级后加风暴专精2点,然后还一点加:“冰晶”,之后升级,全加专精点,技能不要加,升到最高以后,加一点冰晶的后续被动技,引出第三个冰晶的被动,之后,全部加冰晶的第三个被动,也就是增加发射数量的被动,这个方法,开荒时间比较久,因为没加多数量时候,你每次只能打出一个冰晶,除了这个以外没什么难度,但是先苦后甜,加满了以后随便你怎么加了。那时候你基本没一点困难了,要组合什么专精的话,建议你加大地,所谓风暴加死灵,不现实,想要多宝宝,等你升到70级以上吧,点数根本不够你加宝宝点,而且风暴只有跟大地才是最大的攻击力,加死灵没什么用处,死灵的辅助技能对你基本没用,除了死灵那个护卫技能,就是你快死的时候给你额外血量的那个保命技能有点用

游戏泰坦之旅中的最强职业有什么?

  刺客至尊,罗马征服,号令天下,莫敢不从。预言不出,谁与争锋。这是泰坦四大黄金职业了,但是……没有最强的职业只有最强的玩家~~~

泰坦之旅,给个征服者的终极装备指导!

  紫装系列:列出的装备全部是属性优秀的,如加OA、DA都是3位数的   头:阿瑞斯战盔 加伤害,加OA,还加1战斗技能 九头蛇》龟洞》哈迪斯》提丰   武器:堕落者 加抗性,减抗之王 督军》独眼巨人》龟洞》提丰》哈迪斯   艾丽斯 加伤害,加攻速(30%),加抗性 龟洞》哈迪斯》提丰   影子国王的王杖 加伤害,加OA、DA,还加1所有技能 龟洞》哈迪斯》提丰   盾:玛斯战盾 加伤害,加1战斗技能,减格挡回复时间(40%) 龟洞》提丰》哈迪斯》九头蛇》龙骸》巨巫3号   永恒 加大量抗性,加DA 龟洞》哈迪斯》提丰   甲:阿基里斯皮铠 加伤害(40%),加OA,加1战斗技能 龟洞》哈迪斯》提丰》九头蛇   珀琉斯铠 加伤害(40%),加DA,加1防御技能 龟洞》哈迪斯》提丰》九头蛇   手:征服者护臂 加伤害(40%),加盾牌格挡,加攻击速度(40%) 龟洞》提丰》哈迪斯   亚尔古束腕 加抗性,力量、敏捷、OA、DA各加12% 龟洞》哈迪斯》提丰   鞋:雅典娜战斗胫甲 加伤害,加抗性,加移动速度 龟洞(史诗)》提丰(史诗)》龟洞》哈迪斯(史诗)》提丰》哈迪斯》九头蛇   蛮族锥形胫甲 加穿刺抗、毒抗,加力量(10%),加OA、DA(各100),移动速度到顶 龟洞(史诗)》龟洞》哈迪斯(史诗)》哈迪斯》提丰(史诗)》提丰   亚尔古的胫甲 加抗性,力量、敏捷、OA、DA各加12%,加移动速度 龟洞》哈迪斯》提丰   戒指:娴熟指环 加伤害,敏捷、OA、DA各加10% 提丰(史诗)》提丰》狮蝎(史诗)》巨巫2号   阿瑞斯之戒 加30+基础伤害,5.0% 机率发动 +210% 伤害,加OA 提丰》九头蛇》龟洞》哈迪斯   圣境之星 加伤害,加穿刺抗、毒抗,加生命(700) 龟洞》哈迪斯》提丰   项链:神之愤怒垂饰 加伤害(50%以上,浮动值最大达到20),加攻速,加80多OA 提丰》龟洞》九头蛇》哈迪斯》巨巫2号》巨巫3号   迈密登垂饰 加伤害(40%),加穿刺抗和副抗 提丰》龟洞》九头蛇》哈迪斯》巨巫2号》巨巫3号   地狱犬的项圈 加伤害,加生命、攻速(各10%),加OA(320之巨哦) 龟洞》哈迪斯》提丰   赛托里俄斯的深红宝石 加伤害,加生命(500),加DA(300之巨哦) 龟洞(史诗)》哈迪斯(史诗)》龟洞》哈迪斯》提丰(史诗)》   特绿的话,穴居魔家出的那些,阿图克 家神 弗格。另征服不建议双持,因为双持的话相当于放弃了防御的盾系技能。实际上,锤盾流的征服的盾基本也算是一个武器了

泰坦之旅 选个什么职业比较简单

  当然是   梦幻之境   。   他是属于法师战士都精通的   职业   ,无论配什么做   第二职业   都很完美。   就算是单精通传奇也不是什么难事,至少我是单精通了的。   从   实用性   、观赏性都是最好的职业。楼主不见它在最中间吗,颜色也很独特,游戏制作者已经在暗示我们了,呵呵。请相信我,试一下就知道了。

泰坦之旅最强职业是什么?

  泰坦之旅最强职业风暴专精(Storm Mastery)单一专精:风暴召唤者(Stormcaller)   大地专精:元素师(Elementalist)   战斗专精:领主(Thane)   死灵专精:神使(Oracle)   防御专精:圣武士(paladin)   自然专精:德鲁伊(Druid)   狩猎专精:贤者(Sage)   盗贼专精:术士(Sorcerer)大地专精(Earth Mastery)单一专精:火占师(pyromancer)   战斗专精:战法师(Battlemage)   死灵专精:妖术师(Conjurer)   防御专精:主宰者(Juggernaut)   自然专精:召唤者(Summoner)   狩猎专精:复仇者(Avenger)   盗贼专精:魔术师(Magician)战斗专精(Warfare Mastery)单一专精:战士(Warrior)   死灵专精:破法士(Spellbreaker)   防御专精:征服者(Conqueror)   自然专精:斗士(Champion)   狩猎专精:屠宰者(Slayer)   盗贼专精:刺客(Assassin)死灵专精(Spirit Mastery)单一专精:巫术师(Theurgist)   防御专精:演说家(Spellbinder)   自然专精:预言家(Soothsayer)   狩猎专精:骷髅巫师(Bone Charmer)   盗贼专精:法术士(Warlock)防御专精(Defense Mastery)单一专精:防御者(Defender)   自然专精:保护者(Guardian)   狩猎专精:看守者(Warden)   盗贼专精:海盗(Corsair)自然专精(Nature Mastery)单一专精:漫游者(Wanderer)   狩猎专精:巡林客(Ranger)   盗贼专精:幻术家(Illusionist)狩猎专精(Hunting Mastery)单一专精:猎人(Hunter)   盗贼专精:强盗(Brigand)盗贼专精(Rogue Mastery)单一专精:盗贼(Rogue)

《泰坦之旅》哪个职业比较好?

  这个要看玩家喜欢怎么样的玩法了,或者玩家认为怎么样才可玩性高。是操作要求高就是可玩性高还是比较奇特算是可玩性高?   泰坦之旅中大家可以看到,梦幻专精 的 技能 主要分为 4 类 :   1. 近战攻击技能 。 如 psionic touch 、幻影攻击 等 。   2. 被动技能,主要是 加 战斗、防御能力、攻速、伤害、小范围降抗等等,明显是给近战使用的 。   3. 法术技能 。   4. 召唤技能,噩梦 的特点是 自身生存能力较强,攻击力不错,能够混乱敌人,可以看成是 死灵专精 的尸王 与 盗贼专精 的 毒药 的 结合体 ,但 噩梦 对 主角 的 直接帮助不大 ,因为它的心灵控制的伤害加成对主角无效 。   游戏里面,近战职业主要有战斗、防御、狩猎(持矛)、盗贼 4 种 ,下面就来一一分析 :一、战斗:战斗本身有 冲击 ,有不错的附加效果 ,使得 梦幻专精 的 psionic touch 没了用处 。幻影攻击 倒是可以弥补战斗专精没有强力群秒技能的遗憾 (战风实在太垃圾)。   但是战斗的安全性太差 ,以前搭配 死灵专精 还可以 强力吸血 来维持安全 ,现在 的 梦幻专精 只能 -40% 敌人的 吸血抗性 ,比 死灵专精 差不少 。死灵专精 还能降低 敌人伤害 ,降低敌人的伤害吸收 。所以 梦幻 + 战斗 的 伤害能力、安全性 都不比 死灵 + 战斗 好多少 。因此不是一个好搭配 。   二、盗贼:盗贼 的 预谋打击 同样与梦幻专精的 psionic touch 有冲突 ,你只能选其一作为普通攻击 手段 ,就会浪费另一个 。幻影攻击同样有用 。 毒药技能和 噩梦 的 技能 有部分冲突 ,因为它们都能 混乱敌人 。   安全性方面,盗贼 的问题比 战斗 更严重。 因为 战斗 好歹 还有 战旗 + 号角 ,盗贼 则一无所有 ,遇见 Boss 的大招 就比较危险 。   因此 ,梦幻 + 盗贼 也不是一个好搭配 。   三、狩猎:如果用弓 ,可以 远程杀敌,还有 群杀效果 ,但必须用 射术 ,psionic touch 和 降抗光环 就没用了 ,梦幻技能中的 + 战斗能力 的 技能也没用了 。   如果用 矛 ,psionic touch 和 降抗光环 正好派上用场 ,+战斗能力 的 技能也有用 。 单体伤害很高 ,但 没有 常规的 群杀能力 ,可以靠 幻影攻击 部分弥补 这一缺憾 。   安全性方面,技能就已经提供了 60% 躲避远程攻击 的能力 ,如果再加上装备 ,可以更高 。两个专精的技能都可以 + 防御能力 ,防御能力也可以很高,从而拥有极高的 躲避 近战攻击 的能力,这样一个 远近都不怕 的角色 ,应该说是 生存能力 很强的 。   需要注意的是打Boss 的时候,一定要速战速决 。因为没有 伤害吸收 ,所以很怕 Boss 的大招,一定要在 最短的时间内 ,利用 降抗光环 + 猫眼 + 狩猎呼唤 的 强大威力 ,在 Boss 大招 发出前 ,把它解决掉 。   四、防御:个人认为也是一个比较适合搭配 梦幻专精 的技能 。 如果 不搭配 战斗专精 的话 ,防御专精 就少了 可以设为右键(自动攻击怪物)的冲击 、武器大师带来的战斗能力 、战旗的降抗 、冲击带来的攻速 、30% 的 闪避 、20% 的物理和穿刺抗性 。但是这些基本上都可以用 梦幻专精 的 技能来弥补 :psionic touch 代替 冲击 ,premonition 提供 战斗能力 , temporal flux 提供 攻速 ,trance of wrath 提供 降抗 ,premonition 还能提供 防御能力 来部分弥补 没有闪避技能 的问题 。还可以靠装备(尤其是 上古神器)来弥补 闪避 和 物理 、 穿刺抗性。

泰坦之旅中(战斗+防御)征服者的属性该怎么加

  两条路,双持或者锤加盾   双持:   那就是暗黑破坏神里的野蛮人,攻击至上(我的开荒号,我的最爱),普通难度下一般人都先练单精,实战效果比较好。这样的话就先练战斗系。   加点优先加猛攻和武器训练,这是战斗强大攻击的保证,猛攻至少4级,要不然黄圈消退的太快了。   战旗也是战斗系的精髓之一,可以考虑多加,至少1点,不过其进阶凯旋有bug(无效),所以如果没打补丁就不升了。   战斗号角是总所周知的保命技能,大范围震晕,1点就好,遇到围攻,掉血太快就用一下逃命   双持的四个技能够等级首先1点,有多余点后从上往下加,优先加乱击,然后是十字劈,然后加本体双手持刃和劈砍,实战中你会感觉双持系发动的几率其实是很高的,对于大群近战敌人就像砍瓜切菜,效率很高。   战斗狂怒一系全部1点就好,倒不是说它们加的攻击少,就是不知道什么时候加,遇到强敌和boss的时候它经常不启动,落单的几个小怪打你倒是启动了。   战风是一个很奇妙的技能,有人评价很高,有人根本不用。这个技能升高后是整个游戏中群体伤害人数最多的技能,但是必须要用一把剑或一把斧才有人数加成(进阶级能启动)。   我个人认为,用双持可以一手拿锤(因为防御被动技能震慑重击必须拿锤才有效),另一手拿剑或斧,战风还是升一下比较好,而且优先升级进阶技能撕裂(增加砍伤的人数),因为这个技能可以强制触发双武器砍人,在两把武器分别为降抗和提升攻击的情况下,提升杀伤尤其显著。接近普通难度第四大关的时候一定要把忽视痛苦和闪避攻击升到顶,点不够洗其他技能也要升。因为敌人的攻击一下强了很多。   第二专精升防御的时候,由于用了双持,没有盾,所有盾技能全部无效,不用升了,也就是说只升级第一列,第二列,第三列(专注除外),巨人形态以及护具掌握。   其中巨人形态优先加满,这个技能太强大了,配合战旗使用,征服者可以短时间内变得相当无敌。   然后优先加重整旗鼓的进阶技能激励,因为它增加作用时间和魔法恢复,对于比较缺魔的征服者来说可以用来补充魔法。   这些都加完,人物已经成形了。   另外一种加法就是锤加盾:   这种打法第一专精应该以防御为主,防御相对攻击比较安全,但是杀敌效率较低。   这时所有盾牌系的主动和被动技都要提升,而且要优先提升撞击和盾牌冲击及这两项技能的进阶,这是防御的两项群体杀伤技能,其中盾牌冲击进阶扰乱可以随等级增加进一步增加杀伤人数(不过不如战风多就是了)。   其它和上面一样,激励和巨人还是要加高,巨人是防御相当逆天的技能。   第二专精加攻击时就放弃双持和战风吧,战旗、武器训练和猛攻依然是重头。其中猛攻和武器训练倒是可以在低等级时先加两点,不一定等到防御练满。   至于战斗系的先祖号角,召唤出来的小人时间太短,CD太长,耗魔太多,不适合一般打小怪,打boss吧,征服者本身是杀boss相当轻松的职业,开了军旗和巨人,杀boss基本没感觉(比平时打小怪弓箭手还轻松)。   最后,总的来说,征服者属于物理杀伤相当强大的职业,不怕近战群殴也不怕boss,但相当畏惧高攻击力的弓箭手群。

泰坦之旅哪个职业比较好?(玩起来爽,我想长期玩)

  这个要看玩家喜欢怎么样的玩法了,或者玩家认为怎么样才可玩性高。是操作要求高就是可玩性高还是比较奇特算是可玩性高?   泰坦之旅中大家可以看到,梦幻专精 的 技能 主要分为 4 类 :   1. 近战攻击技能 。 如 psionic touch 、幻影攻击 等 。   2. 被动技能,主要是 加 战斗、防御能力、攻速、伤害、小范围降抗等等,明显是给近战使用的 。   3. 法术技能 。   4. 召唤技能,噩梦 的特点是 自身生存能力较强,攻击力不错,能够混乱敌人,可以看成是 死灵专精 的尸王 与 盗贼专精 的 毒药 的 结合体 ,但 噩梦 对 主角 的 直接帮助不大 ,因为它的心灵控制的伤害加成对主角无效 。   游戏里面,近战职业主要有战斗、防御、狩猎(持矛)、盗贼 4 种 ,下面就来一一分析 :一、战斗:战斗本身有 冲击 ,有不错的附加效果 ,使得 梦幻专精 的 psionic touch 没了用处 。幻影攻击 倒是可以弥补战斗专精没有强力群秒技能的遗憾 (战风实在太垃圾)。   但是战斗的安全性太差 ,以前搭配 死灵专精 还可以 强力吸血 来维持安全 ,现在 的 梦幻专精 只能 -40% 敌人的 吸血抗性 ,比 死灵专精 差不少 。死灵专精 还能降低 敌人伤害 ,降低敌人的伤害吸收 。所以 梦幻 + 战斗 的 伤害能力、安全性 都不比 死灵 + 战斗 好多少 。因此不是一个好搭配 。   二、盗贼:盗贼 的 预谋打击 同样与梦幻专精的 psionic touch 有冲突 ,你只能选其一作为普通攻击 手段 ,就会浪费另一个 。幻影攻击同样有用 。 毒药技能和 噩梦 的 技能 有部分冲突 ,因为它们都能 混乱敌人 。   安全性方面,盗贼 的问题比 战斗 更严重。 因为 战斗 好歹 还有 战旗 + 号角 ,盗贼 则一无所有 ,遇见 Boss 的大招 就比较危险 。   因此 ,梦幻 + 盗贼 也不是一个好搭配 。   三、狩猎:如果用弓 ,可以 远程杀敌,还有 群杀效果 ,但必须用 射术 ,psionic touch 和 降抗光环 就没用了 ,梦幻技能中的 + 战斗能力 的 技能也没用了 。   如果用 矛 ,psionic touch 和 降抗光环 正好派上用场 ,+战斗能力 的 技能也有用 。 单体伤害很高 ,但 没有 常规的 群杀能力 ,可以靠 幻影攻击 部分弥补 这一缺憾 。   安全性方面,技能就已经提供了 60% 躲避远程攻击 的能力 ,如果再加上装备 ,可以更高 。两个专精的技能都可以 + 防御能力 ,防御能力也可以很高,从而拥有极高的 躲避 近战攻击 的能力,这样一个 远近都不怕 的角色 ,应该说是 生存能力 很强的 。   需要注意的是打Boss 的时候,一定要速战速决 。因为没有 伤害吸收 ,所以很怕 Boss 的大招,一定要在 最短的时间内 ,利用 降抗光环 + 猫眼 + 狩猎呼唤 的 强大威力 ,在 Boss 大招 发出前 ,把它解决掉 。   四、防御:个人认为也是一个比较适合搭配 梦幻专精 的技能 。 如果 不搭配 战斗专精 的话 ,防御专精 就少了 可以设为右键(自动攻击怪物)的冲击 、武器大师带来的战斗能力 、战旗的降抗 、冲击带来的攻速 、30% 的 闪避 、20% 的物理和穿刺抗性 。但是这些基本上都可以用 梦幻专精 的 技能来弥补 :psionic touch 代替 冲击 ,premonition 提供 战斗能力 , temporal flux 提供 攻速 ,trance of wrath 提供 降抗 ,premonition 还能提供 防御能力 来部分弥补 没有闪避技能 的问题 。还可以靠装备(尤其是 上古神器)来弥补 闪避 和 物理 、 穿刺抗性。

 

声明:本文图片、文字、视频等内容来源于互联网,本站无法甄别其准确性,建议谨慎参考,本站不对您因参考本文所带来的任何后果负责!本站尊重并保护知识产权,本文版权归原作者所有,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载内容侵犯了您的权利,请及时与我们联系,我们会做删除处理,谢谢。

 

相关内容